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【登録タグ B Dog tails 初音ミク 曲】 作詞:Dog tails 作曲:Dog tails 編曲:Dog tails 唄:初音ミク 曲紹介 できれば大音量で聞いてほしいな。(作者コメントより) 歌詞 世界の果てから 深く堕ちてく 声を殺して見上げた空 この手の中に落ちた ひとつの希望 白く煌めく記憶は 黒に染まる どうして君の声は届かない Tonight, I'm braker この夜に堕ちてゆく あの笑顔が見えなくて 今から君のことを忘れたくて 瞳閉じてみてもまだ… 支配されてゆく君の世界で 手に入れたのは全て虚像 満たされていたはずの知覚は醒めて 痛みは既に身体へ取り込まれた どうして僕の声は響かない Tonight, I'm breaker この夜に堕ちてゆく あの笑顔が見えなくて 今から君のことを忘れたくて 瞳閉じてみてもまだ… 夢から醒めてもあなたは見えない Tonight, I'm breaker この夜に堕ちてゆく あの笑顔が見えなくて 今から君のことを忘れたくて 瞳閉じてみてもまだ… 関連動画 AVTechNO氏によるRebuildバージョン。アルバム『EXLIUM』収録。 コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-04-28 20 20 10) 最近聞いた中でかなり良曲だった。大好きです -- 名無しさん (2013-06-17 14 16 03) 名前 コメント
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Blu-ray WIND BREAKER 1 完全生産限定版 発売日:6月19日 完全生産限定特典 ・特典DISC:オリジナル“IF”ドラマCD「風鈴、ひと夏の思い出」 ・原作:にいさとる 描き下ろし漫画(全12P) ・キャラクターデザイン・総作画監督:川上大志 描き下ろしジャケット ・特製ブックレット ・「WIND BREAKER」スペシャルイベントチケット優先販売申込券(昼の部) ここを編集 2024年4月放送開始。 https //wb-anime.net 監督 赤井俊文 原作 にいさとる シリーズ構成 瀬古浩司 キャラクターデザイン・総作画監督 川上大志 アクションディレクター 浅賀和行 プロップデザイン 羽土真衣子 衣装デザイン協力 髙木恵湖 動画検査 糟谷里奈、宮田知子、水口大輔、但伊楊、砂原昭一 美術監督・美術設定 守安靖尚 色彩設計 横田明日香 撮影監督 長瀬由起子 撮影副監督 伊藤幸子 3Dディレクター 渡邉啓太 ツール・スクリプト開発 石坂海斗 特殊効果 加茂佳耶、竹花佑佳里、関香織 3D背景モデリング 守安靖尚、井上岳士 3DLO監修 菅友彦 CGアニメーター 佐藤真、境野聖也 CGプロデューサー 西村知恭 CGラインプロデューサー 吉野大地 Live2Dディレクター 雲井聖司 2Dワークス 門明洋平、志野木良太、引間純爾 編集 三嶋章紀 音響監督 明田川仁 音響効果 上野励 録音調整 小笠原頌 録音助手 久保田未萌 音楽 高橋諒 音楽ディレクター 西田圭稀 次回予告制作 キャラクターデザイン・絵コンテ・演出・Live2Dアニメーター 田河絵美 エンディングアニメーション 宇木敦哉 宣伝デザイン 伊東正志、門明洋平、志野木良太、長井秀司、佐々木柊弥 シナリオ協力 田中しおり アニメーションプロデューサー 辻俊一 アニメーション制作 CloverWorks シナリオ 瀬古浩司 絵コンテ 赤井俊文 須藤瑛仁 大橋一輝 川上泰斗 古川順康 三浦貴博 演出 赤井俊文 上田慎一郎 須藤瑛仁 大橋一輝 川上泰斗 安井貴司 中野友貴 作画監督 川上大志 浅賀和行 吉田優子 田中裕介 新井伸浩 モリタユーシ こまもとあいこ 鐘文山 永井里奈 牛尾優衣 田寄雅郁 大塚八愛 松原栄介 小丸敏之 金子美咲 赤津佳織 中熊太一 福永智子 宇津野奈緒美 大野勉 日下部智津子 ■関連タイトル Blu-ray WIND BREAKER 1 完全生産限定版 WIND BREAKER Original Soudtrack 初回仕様限定盤 原作コミック WIND BREAKER 1 Kindleまとめ買い 原作コミック WIND BREAKER ホビー:WIND BREAKER rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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SSG552 これ系の武器って落ちてると拾いたくなるよね テロリスト専用のアサルトライフルで、性能はズーム可能なM4、とでもいうべき武器。M4よりも若干軽いため移動速度が早い。カジュアルサーバーでは、どういうわけか連射速度が遅くなる欠点を持つが、アナリスクはノーマルサーバーで活動するクランなので、問題にはなりません。初弾から3~4発はまっすぐ飛んでくれるため、リコイルコントロールは楽です。ただ、遠距離の敵を相手にするには不向き。クロスヘアがちょっと大きめなのと、威力が若干低い(28パーセント)ために、ヘルメットをかぶった敵をヘッドショット一発でしとめられないからです。 このように、なかなか見所のある武器なのですが、どうも陰が薄い。というのも、オリジナルでの購入価格が3000ドル以上するために、皆安いAKを買ってしまうのですね。
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screen?name=Breaker size=small クリーチャー Human, Kinfolk G3 レア このユニットはダメージを与えた時、+1Attackを得る3 / 2 / 3 キーワード
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Backbreaker 項目数:29 総ポイント:1000 難易度: ※リージョンロックあり。 Boys to Men Successfully complete all of the drills in Training Camp. 40 First of Many Pick up a 1st Down in a single player Exhibition or League game. 10 Paydirt Score a Touchdown in a single player Exhibition or League game. 20 Moving the Chains Pick up 500 offensive yards in a single player Exhibition or League game. 30 Armed and Dangerous Stiff arm an opposing player in a single player Exhibition or League game. 10 A Spin Around the Block Spin around an opposing player in a single player Exhibition or League game. 10 Good Eye, Strong Arm, Safe Hands Throw 10 complete passes in a single player Exhibition or League game. 20 The Last Gasp Convert a 4th down in single player Exhibition or League game. 10 Stealing the Feeling Intercept the ball in a single player Exhibition or League game, without player switching. 20 From the Hurt, to the Dirt Tackle the ball carrier in a single player Exhibition or League game, without player switching. 10 Quarter Pounder, with Cheese Sack the Quarterback 3 times in a single player Exhibition or League game, without player switching. 20 Quarter Pounder Sack the Quarterback in a single player Exhibition or League game, without player switching. 10 To the Hizzy Score a defensive touchdown in a single player Exhibition or League game, without player switching. 30 In the Bag Win a single player Exhibition or League game. 20 Shut Out Win a single player Exhibition or League game without your opponent scoring. 30 Swaggerlicious Showboat 25 yards towards your opponent s endzone in a single player Exhibition or League game. 10 Season Finale Win the 32 team league in Season mode. 80 On the Up Win the 16 team league in Season mode. 60 Big Fish, Small Pond Win the 8 team league in Season mode. 40 Flawless Complete a season undefeated in Season mode. 80 End of the Road Complete Road to Backbreaker. 100 Half Wave There Reach Wave 50 in a single player Tackle Alley game. 60 Parting Wave Complete the final wave in a single player Tackle Alley game. 90 Hustle and Muscle Perform a x5 combo in a single player Tackle Alley game. 20 Invincible Perform a x5 streak in a single player Tackle Alley game. 20 Something from Nothing Create a Custom Team. 30 Online, On form Win 20 online Exhibition games. 80 Head to Head Win an online Exhibition game. 20 Create and Dominate Take a custom team online. 20
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VARIABLE BREAKERS BB.NETのコンテンツの一つであるWebゲーム。 実績開放とアリーナモードでBB.NET内でコンテンツと交換ができるメダルが手に入る。 他のプレイヤーのBRと対戦させる「アリーナモード」が6/29に実装された。 概要 AI操作の機体の構成と行動をセッティングしてひたすら戦闘演習を行う苦行。はよ実戦に行かんかいというツッコミをした人には漏れなくVをリムぺったん。 ゲームシステム 戦闘は全て自動で行われるので、戦闘前のセッティングがこのゲームの主旨となる。 大別してAI設定と機体設定の二つがあり、前者は戦闘行動の調整であり、後者は機体性能の調整である。 戦闘結果によりAIのパラメータが変動し、報酬が得られる。 初めての人はBB.NETトップのヘルプを読むことを割とガチでお勧めする。 ガレージモード AIを設定し、所持する機体・兵装パーツの内どれを使用するか選択する。 ちなみにAIの基本パラメーターは索敵、移動、攻撃の成功率に関わり、 戦闘方針は成功を重視すると現在の距離で使える物から一番命中力の高い武器を使用しやすくなり、 回数を重視すると現在の距離で使える武器の中から優先度を高く設定した武器を使用しやすくなる。 戦闘演習モード 行動ポイントを消費してCPU機体と試合を行う。行動ポイントさえあれば、1日に何戦でも戦える。 アリーナモード いくつかのアリーナが存在し、いずれかのアリーナに登録することで1週間の間、1日1戦自動で行われる。 試合内容によってポイントが獲得でき、1週間の総ポイント数を争う。 ランキング報酬でBB.NET内でコンテンツと交換ができるメダルが手に入る。 対戦ポイント ストレート勝利 6P 勝利 5P 引き分け 2P 敗北 1P 連勝ポイント ストレート連勝 +2P 連勝 + 1P ショップモード 上級演習クリアで解放される。 得た報酬を使って、機体・兵装・AIパーツ・ニュード汚染物質を購入できる。→ショップ 戦術 行動とAIステータスについて VBの行動は索敵、移動、攻撃の3つい分かれており、AIのステータスも同じように分かれている。 武器や機体、状況等によって上下するものの、それぞれのステータスが高いほど成功しやすいと思っていいだろう。 このステータスは索敵、移動、攻撃の合計が最大100となるため、戦略にあわせて配分を決めることになる。 索敵 敵を探す。 戦闘開始時は敵を発見していない状態から始まり、敵を察知しない限り他の行動に移ることができない。 また、他の行動時に敵を見失うことがあり、その場合再度敵を発見しない限り他の行動を取ることが出来ない。 全ての行動の起点となるため、これが成功できないと文字通り何も出来ない。 敵を見失うこともそう珍しくないため、一度成功すればいいというわけでもない。 なのである程度の値を保っておいたほうが無難。 頭部パーツや支援の偵察機等で成功率を上げられる。 移動 自分の武器の射程に合わせて移動する。 既に射程の場合移動せずに次の攻撃に移る。 見失ったり、攻撃を受けたりしても相手との距離は変わらない。 なので自分と相手がそれぞれ同じ距離で撃ち合う場合完全に死にステータスとなるので注意。 相手と自分の戦略に合わせて値を調節する必要がある。 脚部パーツによって一回の移動距離が変わる。 基本的に、頻繁に移動しないのでダッシュの値に気を使うといいだろう。 また、強襲の場合、ACで一気に距離を詰められる。 成功率のプラス補正手段は少ない。 攻撃 武器で攻撃する。 当然、この値が大きいほど命中率が上がる。 VBでは弾数がかなりカツカツなので可能な限り必中を期したい。つまり攻撃の値を高く保つのが基本。 プラス補正の手段は豊富。 基本戦術 VBにおける戦術は大きく分けて2つに分類できる。 相手と得意な間合いを合わせてダメージレースで勝つか 相手の得意な間合いを外して削りきるか である。 現在の主流は前者の間合いを合わせる方法であり、そのため移動のステータスはかなり軽視されている。 間合いを合わせる戦術 相手と間合いを合わせることで移動の回数を減らし、とにかく高威力の攻撃を加えて相手を撃破する戦法。 移動が成功しなくても相手が成功すれば同じ効果が得られるのでステータス配分がわかりやすく、移動の分を他のステータスに配分できるのが魅力。 この戦法を採る場合、相手と正面からの殴り合い宇宙になるので攻撃力はもちろんのこと、攻撃の成功率も高いほうがいい。 なので、AIは可能な限り攻撃のステータスを高めに保ち、索敵はAIパーツ等でカバーする構成が向いている。 間合いを外す戦術 相手の射程を外し、一方的に攻撃を加える戦法 この戦法を採る場合、おそらく相手の方が攻撃の成功率が高いため、撃ち合いになれば敗北は必至。 とにかく相手に攻撃させないのがキモとなる。 そのため装備を相手の得意距離とは別の距離(離れていれば離れているほど良い)のものを採用し、移動のステータスを高く持つ構成になる。 移動のステータスの分だけ攻撃の成功率が落ちるので相手を倒しきれないこともしばしば。 弾切れになったり、相手を察知できないとその場から移動しないため、そのあたりの対策も考えなければならない上級者向けの戦術。 兵装別考察 強襲兵装 最初から開放 得意距離:近距離 弾数無限で高威力のソードが魅力。 だが、その分他の武器の威力に物足りなさを感じる。 とにかくソードの間合いを維持するのが重要。 また、ソードの攻撃は敵を見失いやすいので索敵のステータスもある程度ないと厳しい。 ACで一気に間合いを詰められるので脚の移動距離は気にしなくて済む。 なので脚はヘヴィガードBを採用するといいだろう。 また、AIパーツはロックオンで見失いにくくするといいだろう。 重火力兵装 上級演習クリアで開放 得意距離:中距離 中距離での射撃を得意とする兵装 サワードによる一撃がキモなので、外さないように攻撃の値を高く保っておきたい。 機関銃もサワードに比べれば物足りないものの、威力は十分なので軽視しないように。 ECMは相手の索敵にマイナス補正をかける。 砲撃は他の武器と間合いが大きく違うため忘れよう。 砲撃にこだわると砲撃距離(遠距離)⇔他の武器の距離(中距離)と移動の回数が増えて不利になる。 支援兵装 演習パック1クリアで開放 得意距離:近距離・中距離 現在猛威を振るっている兵装 偵察機による索敵のサポートと地雷・リモコン爆弾による一撃、さらにスマックは適正距離での威力と命中率に優れる。 なので近距離・中距離両方でダメージレースの優位に立てる。 特に地雷・リモコン爆弾共に開幕の距離がそのまま攻撃可能距離で、かつ、他の行動をしながら設置・起爆が行えるため手数的に優位に立てる。 また、偵察機の分索敵のステータスを他にまわせるのも魅力。 リペアユニットはあまり効果を感じられない。 地雷・リモコン爆弾は中距離で起爆するため、多くの人が苦労する演習パック3の重火力相手に有効。 狙撃兵装 演習パック2クリアで開放 得意距離:遠距離 他の兵装とは一味違う特殊な兵装。 狙撃銃は遠距離で「相手が索敵中」に真価を発揮する。 ただし、弾数が少なく、AIは相手が索敵済みでも遠慮なく撃ってしまうので意外と命中率は期待できない。 他の武器は火力不足な上、狙撃銃と間合いが合っていない。 とにかく普通に撃ち合おうとすると上手くいかないため、工夫が必要となる上級者向け兵装といえる。 上記の相手の間合いを外す戦術と最も相性がいい。(というより他の兵装が向いていないといえる) 開幕で距離を離して、迷彩を利用して索敵をジャマしつつセントリーガンで削る。 狙撃銃は弾数の多いAを採用し、とにかく長く相手との距離を離すのが狙い。 サブはマーゲイではなくジャンプマインを選ぼう。マーゲイを持つと自分から間合いを詰めてしまう。 途中で弾が切れるが、迷彩による索敵妨害とマインによる移動妨害で時間を稼ごう。 この戦法は現在猛威を振るっている攻撃特化支援に対し有効。移動の値が低い分間合いを詰めるのにもたついてくれる。 戦闘演習データ 対戦相手 索敵 移動 攻撃 攻撃成功優先℃ 攻撃回数優先℃ 武器優先℃(主) 武器優先℃(副) 武器優先℃(補) 武器優先℃(特) 装着スロット マップ 行動ポイント 賞金 難易度 武装○○○ サンドバッグ 10 10 10 50% 50% サブマシンガンA [3] グレネー℃A [2] ソー℃A [1] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 5P $10 初級演習 麻 移動訓練AI 30 10 10 50% 50% サブマシンガンA [3] グレネー℃A [2] ソー℃A [1] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $20 初級演習 麻 射撃訓練AI 30 30 15 50% 50% サブマシンガンA [12] グレネー℃A [5] ソー℃A [1] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $20 初級演習 麻 近接戦訓練AI 30 30 15 50% 50% サブマシンガンA [1] グレネー℃A [2] ソー℃A [12] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $20 初級演習 麻 実戦訓練用AI 30 30 30 50% 50% サブマシンガンA [11] グレネー℃A [9] ソー℃A [3] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $20 初級演習 麻 デイジー 10 30 60 80% 20% サブマシンガンA [12] グレネー℃A [11] ソー℃A [10] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 ドレス 10 45 45 80% 20% サブマシンガンA [12] グレネー℃A [11] ソー℃A [10] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 ダゴン 50 25 25 80% 20% サブマシンガンA [12] グレネー℃A [11] ソー℃A [10] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 ダークブルー 10 20 70 50% 50% サブマシンガンA [11] グレネー℃A [12] ソー℃A [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 ダイダロス 15 30 55 50% 50% サブマシンガンA [10] グレネー℃A [9] ソー℃A [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 ドントレス 20 30 50 50% 50% 多目的機関銃A [12] ロケットランチャー [11] ECMグレネード [5] 溜弾砲A[6] なし 訓練場 10P $100 中級演習 蛇 ドッジ 20 50 30 50% 50% サブマシンガンA [11] グレネー℃A [12] ソー℃A [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 デバッカー 30 40 30 50% 50% サブマシンガンA [11] グレネー℃A [12] ソー℃A [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 ディーラー 30 30 40 50% 50% 多目的機関銃A [3] ロケットランチャー [9] ECMグレネード [1] 溜弾砲A [5] なし 訓練場 10P $100 中級演習 蛇 ダモクレス 15 40 45 15% 85% サブマシンガンA [3] グレネー℃A [8] ソー℃A [9] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 カットレス 14 40 46 20% 80% サブマシンガンA [11] グレネー℃A [12] ソー℃A [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 カノン 53 24 23 90% 10% サブマシンガンA [1] グレネー℃A [11] ソー℃A [12] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 チグサ 22 45 33 30% 70% サブマシンガンA [8] グレネー℃A [7] ソー℃A [6] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 コール 12 25 64 20% 80% サブマシンガンA [11] グレネー℃A [12] ソー℃A [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 キャスト 33 12 55 55% 45% サブマシンガンA [10] グレネー℃A [9] ソー℃A [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 クリミナル 22 34 44 75% 25% 多目的機関銃A [12] ロケットランチャー [11] ECMグレネード [5] 溜弾砲A [6] なし 訓練場 10P $150 上級演習 蛇 チェリー 13 44 43 25% 75% サブマシンガンA [11] グレネー℃A [12] ソー℃A [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 コロナタス 23 5 42 35% 65% サブマシンガンA [8] グレネー℃A [10] ソー℃A [7] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 シーエス 32 25 43 15% 85% 多目的機関銃A [4] ロケットランチャー [5] ECMグレネード [12] 溜弾砲A [6] なし 訓練場 10P $150 上級演習 蛇 キャリー 12 35 53 50% 50% サブマシンガンA [3] グレネー℃A [8] ソー℃A [9] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 アレックス 99 99 99 99% 99% 狙撃銃LZ [12] JマインC [1] 千鳥先生AC [11] 高額明細B [-] 遠距離強化+ 採掘島A 100P $999 実戦 砂 牛マン 99 99 99 99% 99% スマックB [1] リムぺったんV [12] 弾薬BOX [11] リペアユニットB [-] 近距離強化+ 渓谷B 100P $999 実戦 支 キラ=ヤマト 25 70 70 80% 20% ビームライフルC [12] レールガンB [4] ビームサーベルB [11] ドラグーンB [1] オーバークロック サイド7 100P $999 実戦 ストライクフリーダムガンダム アスラン=ヅラ 1 1 1 80% 20% ビールライフルA [12] ビールブーメランB [4] ビールビンB [11] アコム00 [1] テム・レイ特製回路 宇宙 1P $9 実戦 ∞ジャスティスガンガル ソリッド・スネーク 99 99 99 99% 20% 麻酔銃A [12] 段ボール [4] グラビア雑誌 [11] ソリトンレーダー [1] FOXDIE アラスカ 100P $999 実戦 (生身) 対戦相手 索敵 移動 攻撃 攻撃成功優先℃ 攻撃回数優先℃ 武器優先℃(主) 武器優先℃(副) 武器優先℃(補) 武器優先℃(特) 装着スロット マップ 行動ポイント 賞金 難易度 武装○○○ 戦場データ 戦場名 索敵補正 移動補正 攻撃補正 見失い補正 備考 訓練場 +10 +10 +10 +15 CPU戦専用 対戦競技場A +12 +12 +12 +13 フリールーム 森林A +7 +7 +7 +18 A,B,Cアリーナ 森林B +6 +6 +6 +19 Sアリーナ 砂漠A +13 +8 +8 +7 A,B,Cアリーナ 砂漠B +12 +7 +7 +8 Sアリーナ 市街地A +8 +13 +8 +16 A,B,Cアリーナ 市街地B +7 +12 +7 +17 Sアリーナ 大海原A -1 -4 +27 +37 Sアリーナ、水中戦、漏電ダメージが常に加算される 大陸上空 +8 +1 +47 +17 Sアリーナ、高空戦、場外に落下すると負け 戦場名 索敵補正 移動補正 攻撃補正 見失い補正 備考 情報置き場 更新しましたっ! -- 名無しさん (2010-01-10 16 03 07) ショップ開放まだー? -- 名無しさん (2010-01-10 18 05 19) これは何ですか…? -- 名無しさん (2010-01-10 21 43 48) サンドバックとかwwwwまぁあってるけど -- 名無しさん (2010-01-11 00 09 25) アレックスってなんだよw -- 名無しさん (2010-01-18 03 34 29) そいや今更だけどなんで℃?www -- 名無しさん (2010-01-18 21 14 57) ショップ開放されてる!物価高い! -- 名無しさん (2010-02-03 17 35 18) つかブラウザバックできないのが面倒すぎるぜ。 -- 名無しさん (2010-02-03 17 51 27) 演習追加まだかねぇ… -- 名無しさん (2010-02-09 22 44 55) 携帯からショップ更新できないからここに。榴弾B、Cの見失い補正が20、25です。 -- 名無しさん (2010-03-04 02 24 07) ↑更新しておいたわ -- 名無しさん (2010-03-05 00 44 29) HGのC、左から2500、9、150、4、10、2 -- また携帯から失礼 (2010-03-07 14 59 25) ↑は胴体ね -- 書き忘れ (2010-03-07 15 00 00) あ、ごめんなさい。もうありましたね…ちょっとサンドバッグになってくる… -- 名無しさん (2010-03-07 15 01 02) ムウさーん!!! -- 海老 (2010-03-09 01 54 24) やっぱ俺って不可能を可能に・・・・・・・・ -- マスク被って復活 (2010-05-04 01 48 23) みんなのトラウマ・スカーレットたんがいないぞ -- 名無しさん (2011-09-06 01 03 00) 名前: コメント
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Circuit Breakers サークル:Alstroemeria Records Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Intro Masayoshi Minoshima - オリジナル - [02 36] 02 Dreaming feat.nomico (Live) Haruka nomico Dolls Dreaming [06 12] 03 Maple Wizen feat.nomico (Live) The Garnet Star Maple Wizen [06 37] 04 Bad Apple feat.nomico (Live) Lovelight Bad Apple!! feat. nomico [05 16] 05 Lovelight (Live) - Lovelight [03 35] 06 Eighteen Four feat.Misato (Spray Remix) (Live) Masayoshi MinoshimaRyo Ohnuki Haruka Misato Dolls Eighteen Four (Spray Remix) [05 42] 07 Magic Girl (Live) Masayoshi Minoshima - Lovelight Magic Girl [05 45] 08 Shinto Shrine feat.Aki Misawa (Live) Aki Misawa Dolls Shinto Shrine [07 59] 09 Dolls (instrumental) - Dolls [05 24] 10 Dreaming (instrumental) Dreaming [05 50] 11 Shinto Shrine (instrumental) Masayoshi MinoshimaMix Piano Orchestration Supported onoken Shinto Shrine [07 23] 12 Eighteen Four (instrumental) Masayoshi MinoshimaMix onoken Eighteen Four [04 39] 13 Scolded By The Princess (instrumental) Masayoshi Minoshima Scolded By The Princess [06 43] 14 Infinite Being (instrumental) Infinite Being [05 02] 詳細 東方カーニバル5ライブより Alstroemeria Recordsの第2弾Liveアルバム コミックマーケット72(2007/08/17)にて初頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1429円(税込:1500円) レビュー 見てのとおりInstrumentalとlive中心のアルバム。 改めて箕島氏の良さが分かります。 ボーカル無しの美曲が聞きたい!という人におすすめ・・だと思います。 Dollsはオリジナルですがなかなか聞き応えあるしShinto Shrineは ボーカル無しでも幻想的な曲です。 Bad AppleやEighteen Fourはやっぱりボーカル有りの方がかっこいいとも思えますよ。 Liveの規模が気になったのは何故だろうか。 -- 名前がなし (2007-12-05 20 39 45) まだnomico嬢が同人で活動していたころのアルバム。 ライブ音源をそのまま用いているため、nomico嬢が歌詞をかなり間違えているのが分かる。 また、Ryo Ohnuki氏のDJプレイを聞ける唯一の音源にもなっている。 Ryo Ohnuki氏の御冥福を祈ります。 -- アルマーニ (2010-05-16 20 01 16) 名前 コメント
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読み たそがれさかばルール 種別 ルール体系 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つである。 黄昏酒場は東方Projectとは直接関係ないのだが、関連した作品である(制作に神主ことZUNが関わっている)。 以下のルールで行われる。 持ち点0、ツモ・ロン共に失点は計算せずアガリ点の総計を競う 得点計算が青天井方式(満貫がなく、符計算通りに和了点を計算する)役満は13翻役扱い 上限は子が40億、親が60億、新作の「東方幻想麻雀4N」は、子400億点、親600億点(割れ目は更にこの倍)という卓。 リーチ棒は0点 成分分析 黄昏酒場ルールの89%は睡眠薬で出来ています。黄昏酒場ルールの5%は血で出来ています。黄昏酒場ルールの4%は電波で出来ています。黄昏酒場ルールの1%は祝福で出来ています。黄昏酒場ルールの1%はむなしさで出来ています。 採用状況 前述。 参照 天界の石舞台ルール 灼熱地獄ルール
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登録日:2017/07/17 Mon 00 59 01 更新日:2020/07/07 Tue 23 20 11 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ZUN お酒の産物 ゲーム シューティング 同人ゲーム 呑んべぇ会 弾幕 弾幕シューティング 東方 東方Project 酒豪 黄昏酒場 東方Projectの作者ZUNが立ち上げたサークル呑んべぇ会により、「酔いの勢いで」作られた、弾幕STG。 当初はCDで有償頒布されていたが、現在は無料ダウンロードできる。 ゲームプログラムや効果音の一部が、東方のものをそのまま流用したものであることで有名。 舞台設定も何もかも異なるが、西方Projectなどと同じく、ZUNの携わった作品という理由で東方シリーズの一種に数えられることもゼロではない。 独特のゲームシステムを把握しさえすれば、ステージ数の少なさもあって、東方のNormalをクリアできるかできないかの腕前でも太刀打ちできる難易度。 ゲームの概要 酔うと弾幕の幻覚が見えるという伝説の酒場ビル「黄昏酒場」。 主人公のOL、浅間伊佐美は、1Fから順に各フロアの酒場をハシゴしながら、一夜のうちに“完全制覇”を目指す。 ザコ敵となって現れる酒やおつまみを倒していく(食していく)ことで、ステージの道中を進む。 スコア=お会計であり、なるべく新鮮な状態で倒すことで、上等なお値段のものを食すことができる。 そして、ボスキャラである店主たちは、自信作である「特別メニュー」を繰り出してくる。 これも、弾幕を素早く撃破するほどスコアが大きい。システム上は東方のスペルカードそのもの。 特筆すべきは、ミスとゲームオーバーの判定。 多くのSTGのように残機やライフでは管理されておらず、残り時間がライフに相当するものである。 このゲームでは被弾は「SOSOU」と称される。SOSOUすると残り時間が突然減ってしまう(お店の人に叱られているのか?)。 しかし、ザコキャラの編隊(届いたメニュー)やボスの特別メニューを素早く片付けるほど、ステージを早回しすることができ、被弾の余裕も生まれる。 あと1回でゲームオーバー(閉店)になるところまで残り時間が減ってしまうと、「ラストオーダー」の告知が入る。 ラストオーダーに達してからは残り時間の消費がストップする。つまり被弾せず純粋に時間切れでゲームオーバーになることはない。 まさに飲食店を模したゲームシステム。 感覚的には、減った残機がステージごとにリセットされるようなものに近い。 キャラクター まるで泥酔しながら書かれたかのようなキャラ設定テキストファイルは必見もの。 浅間伊佐美 主人公を務める酒豪OL。 その豪快な呑みっぷりの評判を耳にした上司から、黄昏酒場の存在を教わり、最上階制覇を目指す。 弾幕STGのプレイヤーキャラとしては、通常ショット(お箸)を撃つにとどまらない。 チャージすることで爪楊枝で近接攻撃、さらにチャージを解放することで爪楊枝でホーミングショットと、多彩な技を持つ。 このゲームの第一の攻略ポイントは、箸と爪楊枝を使い分けられるようになることである。 東方では通常攻撃が1種類だけなので、初めて遊んだ人は戸惑いやすい。キーコンフィグは妖精大戦争に近いものにしよう。 その攻撃力はビールゲージで表される。 このゲージは、ビールやカクテルなど、酒の姿の敵キャラを倒す(酒を摂取する)たびに上がっていき、彼女の酔い加減を表している。 酔えば酔うほど箸のペースが上がっていくウワバミが、このゲームのプレイヤーキャラなのだ。 もちろん、ボムにあたる緊急攻撃手段もある。 ビールゲージを1リットル分消費して(=酔いが少し醒めて)しまう代わりに、前方に超強力な攻撃を噴射する。 東方のボムと同じ副作用もあり、ボスが特別メニューを繰り出している最中に使うと、その金額が「おつとめ品」、つまり0円にまで下げられてしまう。 ……とまで書けば、この攻撃の正体が何なのか察することができるかもしれない。公式には伏せられている。 なお、東方風神録や地霊殿に似たシステムでありながら、このゲームでボムはかなり貴重であり、パワー減少のデメリットも大きい。無闇にボムでゲーボムゲーしてはいけないのだ。 普段の収入は決して少なくないのだろうが、あまりにも呑むせいで金欠に陥っている。そのためエンディングでは……。 名前の由来は、日本酒の「浅間山」と焼酎の「伊佐美」からか。 八海山辰巳 一次会(Stage1)、大衆居酒屋「八岐大蛇」の店主。元自衛隊の板前。 最初のボスという立ち位置なので、ゲーム中で繰り出してくるメニューは少ないが、創作大衆和食を得意とするようだ。 最初の特別メニュー“おでん「しらたきのラプソディ」”を目の当たりにしたプレイヤーは、この作品のノリをよく思い知ることとなる。 キャラ名については日本酒の「八海山」、加えて店名同様八岐大蛇のイメージも入っていそう。 有江ルミ 二次会(Stage2)、BAR「C2H5OH(アルコール)」の店主。足技使いのママさん。 名前の由来も同じくアルコール。 カクテルを得意技とするほか、通常攻撃として、接近しての蹴り技を繰り出す。 東方で接近してくるボスと違って、このゲームではこちらも強力な近接攻撃を持っているので、積極的に迎え撃とう。 甘粕・バーレイ・天治 このゲームのラスボスであり、黄昏酒場の主。 そして惨事会(Stage3)、屋上ビアガーデン「サタデーナイトガーデン」の店主。80歳の現役ダンサー。 店名の通り、ジョン・トラボルタのごときアフロヘアを持つ。 ステージのタイムリミットも午前5時30分と、文字通り朝まで酒をオールナイトフィーバーするのがこのゲームのクライマックス。 ラストバトルで被弾するごとに夜明けのタイムリミットが近づいていくのは、背景に映る月と合わせて、東方永夜抄のセルフパロディでもある。 ビアガーデンの主であるが、あらゆるジャンルの酒を繰り出してくる。ラスボスらしくいずれも手強い。 例えば、特別メニュー“光物「ブリリアント〆サバ」”は、永夜抄の頃に比べてのグラフィックの進歩に伴い、元ネタよりもさらに輝きの演出が強化されている。 そして、レーザーの見た目が変わったことで先端の当たり判定が見切りにくいうえに、画面の揺れが合わさって恐るべき弾幕と化している。 このゲームの楽曲で一番有名であろう「呑んべぇのレムリア」は、彼との戦闘BGM。 後の「勇者ヤマダくん」東方コラボでは、ZUNと戦うときにこの曲のアレンジ版が流れる。曲名の通り、全ての呑んべぇ達のテーマなのだろうか。 名前の由来は酒の甘粕、そしてバーレイ(大麦)。 少しひねって考えるなら、バッカスも意識した響きにしたのかもしれない。 バッカスは酒神であると同時に、酒宴の際の狂気の踊りを司る神。 ブドウの葉や実を冠のように頭にまとったその姿は、「カラヴァッジョのバッカス」などの絵画では、あたかもアフロのように描かれてきた。 呑んべぇ会 このゲーム、あとがきによれば、制作開始からマスターアップまで実質2週間で作られたというとんでもない経緯を持つ。 にも関わらず、作り込みの粗さを感じさせるような点は非常に少ない。 それもそのはず、このゲームの開発スタッフたちは皆、東方が徐々に勢いを増してきた初期からのZUNの呑み仲間――すなわち同人ソフトジャンルのベテランたち。 メンバーの一人が「このスタッフで一本作れただけで本望」と記していることからも、その豪華さがわかる。 現在でこそ上海アリス幻樂団の頒布補助スペースの名前になっている「呑んべぇ会」。 だが結成当初は同人サークルですらなく、単に呑みに誘い合うグループに付けられた名前だったという。 夏コミに応募した段階でもこういうゲームを作るとまでは決まっていなかった。なぜか落選した勢いで「冬コミでは東方的なSTGを作る」ということにした結果がこれである。 (夏コミでの東方風神録のリリースに伴って、合作に転用できるレベルにまで東方のゲームプログラムの仕様が安定したおかげもあるのだろう) 東方本家STGのような見た目をしていながらも、単独制作ではなく合作。それぞれの担当箇所には各々の個性が現れている。 例えば、キャラグラフィックからは、担当者(紫雨陽樹)が過去にリリースした作品群のテイストを強く感じられるし、 その中には寿司をテーマにしたSTG「王立エドマエンジン」なんてものもあったりする。 BGMの担当者(骨折飲料)は、このゲームのテーマ曲として最初に3面道中曲「chase the Twilight」を作ったが、 それは当初、今のものよりもテンポが速く、女の子が空を飛んでいるような爽快感を感じさせるものであった。 しかしそれは、企画始動段階ではこのゲームがここまで酒臭く仕上がるとはとても予想できていなかったためであった……と逸話として語っている。当たり前だ 結局、そちらを没にして今のバージョンへとアレンジ。没になったほうは、のちにクラブイベントで上演された。 また、制作スタッフが呑んべぇ会メンバーと多く重なる東方キャラ総出演ゲーム「東方幻想麻雀」には、 アップデートの末、このゲームの全キャラが登場するなどした。 その後 このゲームはもう封印するとあとがきに書かれている通り、続編やスピンオフは今のところ無い。 (呑んべぇのレムリアはリアレンジされているので封印というほどでもないけど) その理由は、これが内輪ノリでできたゲーム、引用するなら「作ることを楽しむだけのゲーム」であることだという。 あれ? 肝心なゲームの内容の話をしていない? それはなぜか。 このゲームは呪われているから。 酔っぱらいが作ることを楽しむだけのゲームだから。 だから封印します。明日には作った事をすっかり忘れてそうだ。 (もう二度とこんなゲームは出来ないんじゃないかな) ――ZUN後書き.txt 近年の東方作品やインタビューを見ると、旧来の東方の世界観を壊さないよう意識した、というコメントがときどき見られる。 (例:「パンデモニックプラネット」楽曲コメント) 対して、まだ東方の世界観や方針が固まっていない頃には、好き放題やりまくったというコメントの方がよく見られた。 (例:「魔法少女たちの百年祭」楽曲コメント) 確かに、ゲームとは遊び手を楽しませるべく作られるもの。しかし、同人ゲームは商業サービスとは異なり、作り手の一存が通せる場。 当時にもまして東方が巨大なジャンルになっている今こそ、このゲームの意義を見直すべき時なのかもしれない。 たまには何にも縛られず、制作すること自体の楽しみを思い出すような機会が、作り手たちには有ってほしいものである。 こんなゲームが世にあるってだけで同人ソフトが存在した意味があったと言うもの。 ――ZUN後書き.txt 追記・修正は爪楊枝でホーミングショットを撃てる方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ボムってつまりゲr… -- 名無しさん (2017-07-17 16 49 12) ↑それ以上いけない -- 名無しさん (2017-07-17 23 01 04) 名前 コメント
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